Vyhľadávanie


Kirai Hikihanasu

Kirai Hikihanasu
   
Vek 16
Mágia Jedový drakobijec
XP, level 15, Level 1 (mág začiatočník)
Jewels 25
Mesto Magnólia
Presvedčenie Neutrálne
Rodina Otec - 40 let, vysoký, pohublý, opilec, kuřák, bezdomovec, dávno opustil rodinu, neví se, zda je živý, či mrtvý, Kirai ho nenávidí
Matka - 36 let, drobná, hubená, mrtvá, poté, co otec opustil rodinu, matka zemřela steskem, Kirai ji miloval, stýská se mu po ní
Bratr - 18 let, menší, statný, živil dost dlouho Kiraie, když matka zemřela a otec zmizel, Kirai ho nesnáší, kvůli jeho povýšenosti nad Kiraiem
História/charakter

Kirai kvůli otci jednoho dne utekl z domu, ještě v raném dětství. Ztratil se a poté objevil draka. Drak se o něj začal starat a vychovával ho po dobu několika let, protože se Kirai nechtěl vrátit domů a tak předstíral, že neví, odkud je. Poté, co strávil několik dlouhých let s drakem, který ho učil magii jedového drakobijce, drak zmizel a Kirai zůstal sám. Vrátil se tedy domů, kde ho vřele přivítali, až na otce, který ho zmlátil v opilosti za to, že zdrhl z domu. To zmlácení bylo brutální a Kiraiovi dal pár ran, při kterých Kirai udeřil hlavou o tvrdý povrch. Ze všech těch ran dostal amnézii a na místo svých pravých vzpomínek, si dosadil běžné vzpomínky. Proto si myslel, že měl smutné dětství, plné smrtí, mnoho členů rodiny a přátel v jeho okolí umřelo a on si to, kvůli tomu, začal vyčítat a vinil z toho sebe. Míval pocity úzkosti, byl nekomunikativní. Věřil však, že má v sobě určitou moc, kterou se bál vypustit na povrch, protože by s ní mohl někomu těžce ublížit, alespoň si to myslel. Měl i tendenci být v ústraní a taky tendenci se zaplést do šarvátek, protože si připadal lépe, když ho někdo zmlátil. Při jedné z takových rvaček se mu vše vybavilo, jeho pravé dětství strávené po boku jedového draka. Rozhodl se dál věnovat učení toho draka a proto se dal na magii a hledal cech, ve kterém by se mohl uchytit. Má piercing ve rtu a v obočí. Taky má jizvu na čele, jakožto památku na otce opilce.

 

Naučené kúzla:
 

Obrázok Názov kúzla Popis kúzla
Komunikácia Pomocou tohto kúzla mág môže komunikovať s jedným druhom zvierat a to s hadmi.

Viac tu:
     
     
     


Inventár:
 

Obrázok Názov veci Popis veci
Anakonda Shadō Anakonda je stredne veľký fialový had, ktorý slúži hlavne na škrtenie protivníkov. Mág v ňom môže nájsť veľmi dobrého priateľa a jedový drakobijec má pre neho aj iné použitie.